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Friday, 21 January 2022 11:15

IBV recibe la visita de la Dirección General de Innovación

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Sonia Tirado, directora general de Innovación y Rubén Tello, asesor del Secretario Autonómico de Innovación y Transformación Digital han mantenido hoy una sesión de trabajo en la sede del Instituto de Biomecánica (IBV) con el objetivo de observar los avances correspondientes a la colaboración existente entre ambas entidades.

Por parte del IBV Javier Sánchez, director gerente, junto a Erika Martino, subdirectora y Raquel Marzo directora del área de conocimiento sobre Necesidades y Preferencias de las Personas atendieron al personal de la Conselleria con el objetivo principal de evaluar los avances producidos en aquellas actividades en las que ambas entidades vienen colaborando estrechamente.

Entre ellas cabe destacar el proyecto DEMOCRATIOP. 

La Conselleria d’Innovació, Universitats, Ciència i Societat Digital, a través de la Direcció General d’Innovació, dentro de la línea nominativa “Ajudes als IITT per a projectes d’innovació en col·laboració amb empreses en el marco de l’Especialització intel·ligent” para el ejercicio 2021, concedió al Instituto de Biomecánica (IBV) financiación para el proyecto DEMOCRATIOP Democratización de la metodología de Innovación Orientada por las Personas (IOP).

Se trata de un proyecto que tiene como objetivo democratizar la metodología de Innovación Orientada por las Personas (IOP), a través de herramientas de fácil uso que permitan a las empresas mejorar su competitividad en el mercado. 

Dentro de las actividades del proyecto se está desarrollando la herramienta WAUMAP, que se define como “el GPS hacia las emociones” con el fin de facilitar a las empresas que desarrollan y comercializan bienes de consumo la toma de decisiones objetivas y fiables en su proceso de diseño orientado al consumidor  

Esta iniciativa busca revolucionar la forma en la que las marcas adaptan sus productos y servicios, conceptos, diseños, envases, anuncios, experiencias, etcétera, a las necesidades, los gustos y las preferencias de las personas, haciendo que esta tecnología de laboratorio (por ejemplo, cómo cambia la mirada del potencial comprador frente a un producto, en qué parte se fija, o cuáles son sus gestos faciales y sus palabras espontáneas), pase al entorno doméstico a partir de los dispositivos personales (pc, tablet, smartphone, etc).

Este video muestra la plataforma resultante del proyecto DEMOCRATIOP:

 

 

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