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Friday, 25 November 2022 08:34

DODIT y GGTech se suman al proyecto Solfis del IBV: La salud en el mundo de los eSports

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El proyecto SOLFIS (Soluciones Aplicadas basadas en Medidas Fisiológicas) tiene como objetivo principal explorar y poner a punto posibles aplicaciones del registro de señales fisiológicas mediante análisis de imagen para evaluar la respuesta física y emocional de las personas.

La incorporación de dos nuevas empresas entre los colaboradores del proyecto, manifiesta el interés del mundo de los eSports hacia los desarrollos IBV.

DODIT es una empresa tecnológica con proyectos vinculados al sector del videojuego y de la educación, originada gracias a la unión estratégica de dos compañías, GGTech Entertainment y Sociedad Proyectos Temáticos de la Comunidad Valenciana S.A. (SPTCV) Con sede en Alicante, se centra en gestión integral de competiciones de eSports, en formación (máster de desarrollo de videojuegos), en desarrollo de aplicaciones multiplataforma, Serious Games y proyectos de innovación en las principales tecnológicas punteras como AR y VR. Son organizadores de la Amazon University Esports (con más de 400 Universidades y más de 30.000 jugadores), la competición IESports (entre centros educativos en España para alumnos de 14 y 18 años); el Circuito Tormenta, el University Esports Master, la Liga Rúnica y gestionan la multiplataforma eWorlds.

En el área de Esport, GGTech (www.ggtech.es) es una de las mayores empresas del mundo de habla hispana y la mayor en competiciones universitarias de toda Europa. GGTECH se centra en el entorno educativo, pero también gestiona grandes competiciones profesionales. Actualmente cuenta con un equipo multidisciplinar de más de 200 personas desarrollando proyectos innovadores. GGTech trabaja con las empresas más importantes relacionadas con Esports tales como Amazon, Intel, HP y muchas más. Trabaja en Eventos Gaming, Esports con CMS propio y en desarrollo de serious games, realidad virtual, realidad aumentada y todo lo relacionado con experiencias interactivas para marcas y videojuegos. 

Según Giuseppe Caprara, Innovation Manager del área de Salud del IBV “Las soluciones basadas en medidas fisiológicas mejorarán el bienestar y la seguridad del colectivo gamers al mismo tiempo que podrán enseñar en tiempo real el estado emocional de jugadoras y jugadores. Eso es un beneficio para la salud de los equipos y un atractivo más para el público de las competiciones”

En la misma línea, las empresas destacan que “la posibilidad de incluir datos en tiempo real sobre el perfil emocional de jugadoras y jugadores durante la retrasmisión de los eventos añadiría un nivel adicional de análisis en los partidos”.

Juan Castillo, por parte de GGTECH, señala que “estas aplicaciones pueden ser de mucha utilidad en los proyectos con colegios e institutos, enfocados al juego responsable”.

“La monitorización de constantes vitales proporciona información sobre el estado del sistema biológico de las personas. Esta información es de gran importancia en el ámbito clínico, pero de momento no se ha explotado en otros sectores, y menos en un sector incipiente como el de los eSports”, continua Caprara.

Actualmente, el IBV trabaja en numerosos proyectos relacionados con estas novedosas tecnologías, entre los cuales destacan el EQUILIN y el SOLFIS.

Las soluciones tecnológicas desarrolladas por el IBV, proporcionan un valor diferencial en el control evolutivo de dichas variables, lo que resulta esencial a la hora de identificar las mejores estrategias de atención en relación a la mejora de la salud y calidad de vida de las personas.

Concedida financiación (Ref. IMDEEA/2022/49) dentro del programa 2022 de ayudas del Instituto Valenciano de Competitividad Empresarial (IVACE) dirigida a centros tecnológicos de la Comunitat Valenciana para el desarrollo de proyectos de I+D de carácter no económico realizados en cooperación con empresas, cofinanciado por la Unión Europea.

 

 

 

 

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