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Thursday, 10 May 2018 08:33

El IBV continúa su avance en la línea de generación de avatares realistas

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El Instituto de Biomecánica (IBV) está trabajando en la línea de I+D de modelado digital humano, dentro del área de conocimiento de Antropometría 3D.

El cuerpo humano no es un objeto rígido. Está vivo y su forma y dimensiones varían con la respiración, la postura y el movimiento, debido principalmente a la deformación de los tejidos blandos. Esto tiene implicaciones en el ajuste ergonómico de productos y en la generación de avatares realistas en movimiento. Es por esto que el IBV sigue apostando por esa línea que permitirá a las empresas contar con avatares animados que simulen gestos realistas, permitan su estudio y, por otra parte, permitan adecuar sus productos a las necesidades reales de los usuarios.

Estas actividades se enmarcan dentro del proyecto 3DBODY_DYNAMICS (Nuevo método de modelado digital humano 3D. Deformación de tejidos blandos debidos al cambio de postura y movimiento), donde cuenta con la colaboración de empresas de diferentes sectores tales como MLS Elebe 1992, Shapeme3D, Institut Valencià de Recuperació Esportiva y Ford España.

El IBV ha solicitado para esta iniciativa financiación en 2018 mediante la convocatoria de ayudas del Instituto Valenciano de Competitividad Empresarial (IVACE) dirigida a centros tecnológicos de la Comunitat Valenciana para el ejercicio 2018 que cuenta con el apoyo del IVACE (Generalitat Valenciana) y la cofinanciación en un 50% por la Unión Europea a través del Fondo Europeo de Desarrollo Regional (FEDER), dentro del Programa Operativo FEDER de la Comunitat Valenciana 2014-2020, con el número de expediente IMDEEA/2018/58.

 

 

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