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Tuesday, 29 January 2019 16:35

IBV genera un modelo dinámico del cuerpo humano que permitirá crear avatares más realistas

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El Instituto de Biomecánica (IBV) ha trabajado en nuevos métodos de modelado digital humano, que estudian la deformación de los tejidos blandos debido al cambio de postura y movimiento. Estos estudios se han realizado en el marco del proyecto 3Dbody_dynamics, proyecto que se ha iniciado en 2018 y que tiene una duración de 2 años.

Los resultados obtenidos durante ésta primera anualidad han sido:

♦ Una nueva topología de malla corporal adaptada para animación 3D.

♦ Modelo de tejidos blandos

♦ Un nuevo método de animación de mallas corporales.

♦ Laboratorio de Antropometría 4D para captura y animación de avatares corporales.

♦ Demostrador del laboratorio de Antropometría 4D

Éstos avances permiten crear avatares que simulan gestos más realistas y movimientos más naturales, una necesidad creciente en los sectores de TIC y videojuegos, así como sectores más tradicionales como el textil e indumentaria para un mejor ajuste de los productos.

Para desarrollar este proyecto durante el año 2018, el IBV ha contado con la colaboración de empresas de diferentes sectores de interés tales como MLS Elebe 1992, Shapeme3D, Institut Valencià de Recuperació Esportiva y Ford España.

El proyecto 3Dbody_dynamics (Referencia IMDEA/2018/58) “Nuevo método de modelado digital humano 3D. Deformación de tejidos blandos debido al cambio de postura y movimiento” ha sido financiado por el IVACE en el marco del programa de ayudas dirigidas a centros tecnológicos de la Comunidad Valenciana para el desarrollo de proyectos de I+D de carácter no económico realizados en cooperación con empresas para el ejercicio 2018, cofinanciado por el Fondo Europeo de Desarrollo Regional (FEDER) en un porcentaje del 50% a través del Programa Operativo FEDER de la Comunitat Valenciana 2014-2020.

Read 845 times Last modified on Wednesday, 06 February 2019 16:52



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