Biomecanicamente.org actualidad on-line del Instituto de Biomecánica ■ Biomecanicamente.org IBV on-line news ■ Biomecánica, ciencia que estudia el comportamiento del cuerpo humano y su relación con los productos con que interactúa y el entorno en el que se desenvuelve ■ Biomechanics, the study of the human body's behaviour and its relation to both its surrounding, environment and the products it interacts with ■ Éxito empresarial a través del bienestar de las personas ■ Corporate success through people's wellbeing ■ Cuidamos tu calidad de vida ■ We take care of your quality of life ■ Automoción y medios de transporte ■ Automotive and mass transport sector ■ Deporte ■ Sport ■ Hábitat ■ Habitat ■ Indumentaria ■ Clothing ■ Niños y puericultura ■ Children and childcare ■ Personas mayores y atención a la dependencia ■ Older people and ageing ■ Rehabilitación y autonomía personal ■ Rehabilitation and personal autonomy ■ Salud laboral ■ Occupational health and safety ■ Tecnología sanitaria ■ Healthcare technology ■ Turismo y ocio ■ Tourisme and leisure ■
Wednesday, 29 April 2015 16:28

ErgoVidrio: jugar “en serio” para prevenir en el sector del Vidrio Featured

Rate this item
(1 Vote)

Alicia Piedrabuena Cuesta1, Julio Vivas Vivas1, Jesús Sellés Vizcaya1,; Carlos Martí Gómez-Lechón2; Cristina Amador Garrido2; Patricia López González3, Eva Jiménez Rodríguez3, Ana María García Hervás4, Manuel Riera Díaz4, Mª José Sevilla Zapater5

1Instituto de Biomecánica de Valencia (IBV)
Universitat Politècnica de València
Camino de Vera s/n. Edificio 9C
46022 Valencia, España 

2Confederación Empresarial Española de Vidrio y Cerámica (CONFEVICEX)

3Federación Industria de Comisiones Obreras (INDUSTRIA-CCOO)

4Federación de Industria y Trabajadores Agrarios de la Unión General de Trabajadores (FITAG-UGT)

5Instituto Sindical de Trabajo Ambiente y Salud (ISTAS)

Durante 2014, CONFEVICEX, FITAG-UGT y CCOO-INDUSTRIA, con el apoyo de entidades especializadas en ergonomía y salud laboral, han desarrollado el proyecto “Instrumentos Preventivos para la Formación Virtual en Prevención de Riesgos Ergonómicos en el sector del Vidrio”. Este proyecto ha sido desarrollado gracias a la financiación de la Fundación para la Prevención de Riesgos Laborales (FPRL). Acciones IS 0317/20013, IS 0266/20013, IS 0320/20013.

El principal resultado del proyecto es la aplicación ErgoVidrio, un“serious game” que permite, de manera gratuita, acceder desde un Smartphone o tableta a información en materia de Salud Laboral y Prevención de Riesgos Laborales en el sector del Vidrio.

INTRODUCCIÓN

Las sucesivas ediciones de la Encuesta Nacional de Condiciones de Trabajo (ENCT) destacan el dato de percepción del riesgo entre la población trabajadora. Un 84% de los trabajadores encuestados en la VII ENCT señalaron que está expuesto, “siempre o casi siempre” o “a menudo”, a algún aspecto relacionado con las demandas físicas de su puesto de trabajo. La magnitud del problema ha llevado a que la Comisión de Trabajo e Inmigración del Congreso de los Diputados adoptase un plan de acción que permitiese reducir los trastornos musculoesqueléticos derivados del trabajo.

Tanto los sobreesfuerzos como los Trastornos Musculoesqueléticos están estrechamente relacionados con los riesgos de tipo ergonómico. De hecho, en el estudio “IS-0115/2009 Estudio de las causas y propuestas preventivas para la disminución de la siniestralidad en la industria del Vidrio” los trabajadores destacan que sufrir trastornos musculoesqueléticos es el mayor riesgo de su actividad, siendo la espalda la zona del cuerpo donde más frecuentemente sienten molestias. Además, en este mismo estudio se evidencia que los sobreesfuerzos son riesgos presentes en la casi totalidad del proceso productivo. Por este motivo, en 2013, CCOO, UGT y CONFEVICEX se propusieron desarrollar un proyecto que incidiera en la prevención para la reducción de los riesgos ergonómicos en el sector.

Durante 2014, CONFEVICEX, FITAG-UGT y CCOO-INDUSTRIA, han desarrollado conjuntamente el proyecto “Instrumentos Preventivos para la Formación Virtual en Prevención de Riesgos Ergonómicos en el sector del Vidrio”, proyecto desarrollado gracias a la financiación de la Fundación para la Prevención de Riesgos Laborales (FPRL), Acciones IS 0317/20013, IS 0266/20013, IS 0320/20013.

El resultado es ErgoVidrio, un serious game que permite, de manera gratuita, acceder desde un smartphone o tableta a información en materia de Salud Laboral y Prevención de Riesgos Laborales en el sector del Vidrio. ErgoVidrio contiene una amplia variedad de juegos y temáticas preventivas, desde las más generales a las más específicas. Para ello emplea imágenes y vídeos reales de puestos de trabajo del sector con la finalidad de que los trabajadores se sientan identificados en los escenarios que se presentan.

DESARROLLO

ErgoVidrioutiliza los últimos avances tecnológicos para hacer llegar a los trabajadores del sector del Vidrio una aplicación basada en videojuegos serios (serious games) que permita ampliar sus conocimientos en materia de seguridad y salud en el trabajo. Los videojuegos serios  utilizan la motivación por lo lúdico que tenemos los seres humanos para lograr objetivos que van más allá del entretenimiento, como son la educación, el cuidado de la salud y, en el contexto de la prevención, el aumento de la conciencia del riesgo y la prevención de las situaciones de riesgo.

La ejecución de este proyecto ha requerido la realización previa de un estudio de los riesgos ergonómicos de los principales puestos y tareas del sector, que ha servido de base para el desarrollo posterior de los guiones de los juegos basados en situaciones reales de trabajo en la industria del Vidrio.

La aplicación está compuesta por una serie de juegos, que van desde los aspectos más generales en materia de seguridad y salud (aspectos esenciales de la legislación más importante en materia preventiva y aspectos básicos de ergonomía), a los más específicos y centrados en tareas y procesos productivos propios del sector del Vidrio. El juego utiliza materiales audiovisuales (imágenes, vídeos, etc.) de puestos de trabajo reales con la finalidad de que los trabajadores se vean identificados en las situaciones de riesgo que se presentan, aumentando la utilización del mismo.

Cada uno de los juegos se componede material audiovisual (vídeos, imágenes, etc.), una pregunta y una batería de respuestas sobre la situación mostrada (selección entre opciones, selección de imágenes, verdadero/falso, etc.). Además, para el desarrollo de los juegos se ha seguido un proceso lógico de aprendizaje. De esta manera, cada uno de juegos que componen la aplicación ofrece retorno al trabajador (información adicional/feedback) para reforzar el aprendizaje y hacer llegar a cada uno de los trabajadores el mensaje.

Figura 1. ErgoVidrio. Ejemplo de juego

ErgoVidrio es un juego pionero y únicoen el sector, ya que incide de manera directa en la identificación y tratamiento de los riesgos ergonómicos, cuya importancia ha sido creciente en los últimos años hasta constituirse como la principal causa de accidentes con baja.

Este juego pretende ser una herramienta de apoyo, cercana y siempre disponible tanto para los trabajadores del sector como para los técnicos encargados de la formación que pueden encontrar en ella ejemplos y elementos de apoyo para ilustrar su labor formativa.

Entre las características fundamentales deErgoVidriodestacan:

♦ Envío de avisos semanales a los usuarios de la aplicación para fomentar su participación activa.

♦ Elevada variabilidad de juegos (selección múltiple, verdadero/falso, selección de imágenes, etc.) que hacen la aplicación más amena.

♦ Contenidos muy variados, incluyendo todos los aspectos importantes sobre riesgos ergonómicos en el sector (manipulación de cargas, identificación de posturas inadecuadas o forzadas en tareas específicas, movimientos repetitivos, lesiones, trastornos, etc.), así como los aspectos legislativos básicos en materia de seguridad y salud en el trabajo.

 ♦ Ofrece retorno al trabajador (información adicional/feed-back) para reforzar el aprendizaje y hacer llegar a cada uno de los trabajadores el mensaje preventivo a transmitir.

CONCLUSIONES

El resultado final del proyecto es la creación de una app (ErgoVidrio), vehículo idóneo para la difusión de información y formación en materia de prevención de riesgos ergonómicos en el sector, facilitando el acceso a materiales específicos a empresarios, técnicos de prevención, formadores y trabajadores.

La descarga es gratuita para dispositivos ANDROID a través del Play Store con sólo introducir el nombre de la aplicación Ergovidrio.

Figura 2. ErgoVidrio:Aplicación móvil.

Los materiales son también accesibles desde la Web ergovidrio.ibv.org, que permite el acceso a los juegos formativos generados en el marco del presente proyecto.

Figura 3. Web ergovidrio.ibv.org

ErgoVidrio es un  juego novedoso, divertido y atractivo, adaptado a las condiciones laborales del sector, por lo que facilita el aprendizaje en materia de prevención de riesgos ergonómicos, contribuyendo a la mejora de la cultura preventiva en las empresas y fomentando la participación de los trabajadores en la identificación y resolución de problemas ergonómicos.

AGRADECIMIENTOS

Queremos agradecer a las empresas del sector que han colaborado en el proyecto, facilitando información y permitiendo el estudio de campo en sus instalaciones.

 

Read 8934 times Last modified on Tuesday, 08 November 2016 16:53



PROXIMAMENTE / COMING SOON

No events

BUSCAR / FIND

SOCIAL MEDIA

facebook logoGoogle+ logoYouTube logo

Copyright © 2019 Instituto de Biomecánica